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von KoenigDickBauch
Do 21. Nov 2013, 12:37
Forum: Windows
Thema: MGM MakeGoogleMap
Antworten: 67
Zugriffe: 49746

Re: MGM MakeGoogleMap

Hallo, Bei MGM wird noch die alte MAP-API benutzt. Die ist soll jetz auslaufen, so dass nur noch die neue API funktioniert. Es gibt aber längst einen einfacheren Weg. KML konvertiere deine GPX nach KML das geht auch mit MGM. und dann hier nachlesen https://support.google.com/mapsengine/answer/250588...
von KoenigDickBauch
Mo 18. Nov 2013, 10:45
Forum: Ingress
Thema: GPS-Spoofing bei Ingress
Antworten: 27
Zugriffe: 9203

Re: GPS-Spoofing bei Ingress

Wir haben hier auch so eine blaue Teufelsbrut. Die sind irgendwie rund um die Uhr anzutreffen. Haben schon mehr als 22MAP. Jeder wie er kann.
von KoenigDickBauch
Fr 15. Nov 2013, 15:42
Forum: Ingress
Thema: Wie weit beeinflußt Google Ingress
Antworten: 17
Zugriffe: 977

Re: Wie weit beeinflußt Google Ingress

So als vor 8er hat mich das Abnehmen am Farmen gehalten. Ist doch irgendwan ganz schön langweilig immer wieder die gleichen Strecken zu laufen. In Großstädten hat man da wohl mehrere Möglichkeiten, aber wenn sich das Leben einer Stadt um einen großen Marktplatz dreht. Aber ob ich ohne Farmen abgenom...
von KoenigDickBauch
Fr 15. Nov 2013, 09:55
Forum: Ingress
Thema: GPS-Spoofing bei Ingress
Antworten: 27
Zugriffe: 9203

Re: GPS-Spoofing bei Ingress

Theroretisch möglich, doch ich glaube, die schaffen das bei Niantic nicht. Warum? Die schaffen es ja noch nicht einmal eine Autobahnfahrt mit mehr als 140km/h zu akzeptieren. Schwubs sind die Hacks leer und beim Deployen von Resos sind die weg. GPS Spoofer kann man gut erkennen, wenn sie Portale übe...
von KoenigDickBauch
Fr 15. Nov 2013, 09:04
Forum: Ingress
Thema: Wie weit beeinflußt Google Ingress
Antworten: 17
Zugriffe: 977

Re: Wie weit beeinflußt Google Ingress

All diese verzögerungen lässt den Spieler auf das Handy starren.

Aber wollte man nicht, dass die Spieler mit einander agieren, reden, ...?

So stehen sie nur nebeneinander und starren. Für außen Stehende ist dies sicher ein skuriles Bild.
von KoenigDickBauch
Fr 15. Nov 2013, 08:53
Forum: Ingress
Thema: Ingress macht schlank
Antworten: 7
Zugriffe: 594

Re: Ingress macht schlank

Ich habe tatsächlich mit Lauf-Ingress sehr viel abgenommen. Doch nun ist für mich das Spiel in eine andere Phase gekommen. Mir ist es gleich ob ein Portal grün oder blau ist. Hauptsache es liegt unter einem grünen Feld. So suche ich mir Portale aus, die von Fußgängern oder Radfahrern kaum ereicht we...
von KoenigDickBauch
Fr 15. Nov 2013, 08:32
Forum: Ingress
Thema: Wie weit beeinflußt Google Ingress
Antworten: 17
Zugriffe: 977

Re: Wie weit beeinflußt Google Ingress

In der APP selber sieht man schon viele Dämpfungen. Lange Animationen Man kann nur noch mit dem Firebutton burst zünden, früher ging es selbst mit drei Tasten schneller. Recyclen, drop und aufnehmen von items dauert sehr lange, so daß man schon meint Dellen im Display an den Stellen der Buttons zu h...
von KoenigDickBauch
Fr 4. Okt 2013, 10:29
Forum: Windows
Thema: Mopsos - Arbeitszeit abgelaufen
Antworten: 22
Zugriffe: 3046

Re: Mopsos - Arbeitszeit abgelaufen

Sicher gibt es wiederholungstäter, die für einen neuen Rechner sich was holen. Auch gibt es wenige, die können ihre emailadresse nicht schreiben (~1:50). Daher größer 4000 und nicht 5436!
von KoenigDickBauch
Fr 4. Okt 2013, 09:18
Forum: Windows
Thema: Mopsos - Arbeitszeit abgelaufen
Antworten: 22
Zugriffe: 3046

Re: Mopsos - Arbeitszeit abgelaufen

Ich sehe darin eine natürliche Auslesen. Wenn einer von über 4000 Anwender es nicht schafft. Der soll ruhig mit anderen Sachen spielen.
von KoenigDickBauch
Mi 24. Jul 2013, 08:35
Forum: Auswertetechnik
Thema: Linie ungenauer machen: Fjorde und Landeinschnitte
Antworten: 7
Zugriffe: 1332

Re: Linie ungenauer machen: Fjorde und Landeinschnitte

Ich würde um jeden Punkt einen Kreis legen. Diese fetten Punkte erzeugen eine neue Umriss, der als Polygon aller außen liegenden Schnittpunkte definiert werden kann. Alle Ausgangspunkte, die einen Schnittpunkt zum Polygon beitragen, bleiben erhalten. Alle Punkte, die innerhalb dieses Polygons liegen...