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von tower27
Sa 26. Aug 2017, 18:06
Forum: Cachebox
Thema: Bedienprobleme mit Version 20170824 und Galaxy S8
Antworten: 13
Zugriffe: 1973

Re: Bedienprobleme mit Version 20170824 und Galaxy S8

nun steht bei Height 2004. Alle anderen Werte sind unverändert.

Ich melde mich, ob's geholfen hat
von tower27
Sa 26. Aug 2017, 17:51
Forum: Cachebox
Thema: Bedienprobleme mit Version 20170824 und Galaxy S8
Antworten: 13
Zugriffe: 1973

Re: Bedienprobleme mit Version 20170824 und Galaxy S8

2017-08-26 17.49.24.png
2017-08-26 17.49.24.png (160.36 KiB) 1261 mal betrachtet
Height=1932 lt. Info
von tower27
Sa 26. Aug 2017, 17:46
Forum: Cachebox
Thema: Bedienprobleme mit Version 20170824 und Galaxy S8
Antworten: 13
Zugriffe: 1973

Re: Bedienprobleme mit Version 20170824 und Galaxy S8

wie kann ich das prüfen bzw. was soll ich nun tun?
von tower27
Sa 26. Aug 2017, 17:40
Forum: Cachebox
Thema: Bedienprobleme mit Version 20170824 und Galaxy S8
Antworten: 13
Zugriffe: 1973

Bedienprobleme mit Version 20170824 und Galaxy S8

Hallo, die neue Version (20170824) ist leider mit einem Galaxy S8 unbenutzbar. Ich vermute, dass es an den Soft-Android Tasten liegt, jedenfalls sind manchmal (gefühlt in der Hälfte der Fälle) die Tastendrücke vertikal versetzt. D.h., wenn ich einen Menüpunkt wähle oder irgendwo anders hin tippe, wi...
von tower27
Sa 26. Aug 2017, 15:50
Forum: Cachebox
Thema: Neue Version - ich freu mich !
Antworten: 2
Zugriffe: 582

Neue Version - ich freu mich !

Ich habe gerade voller Freude eine neue Version von Cachebox automatisch durch den Google Play Store erhalten.
Bin sehr gespannt, was sich getan hat.

Vielen Dank
von tower27
So 16. Okt 2016, 12:23
Forum: Wherigo
Thema: Urwigo Builder - hohe DPI-Bildschirme
Antworten: 2
Zugriffe: 1588

Urwigo Builder - hohe DPI-Bildschirme

Hallo, ich habe Probleme bei der Erstellung von Cartridges mit Windows 10 und meinem neuen Laptop mit hoher Auflösung. Dewr Urwigo-Builder selbst wird korrekt skaliert dargestellt, aber der Wherigo-Player ist unbenutzbar. 16-10-_2016_12-19-18.png Dazu ein paar Fragen: [*]Kann man das irgendwo konfig...
von tower27
Di 6. Sep 2016, 08:56
Forum: Wherigo
Thema: Wheryougo-Player auf Android und "Tried to call nil"
Antworten: 8
Zugriffe: 1694

Re: Wheryougo-Player auf Android und "Tried to call nil"

Ich hatte einfach auf gut Glück mal etwas umgestellt im Code bzgl. der Sichtbarkeit von Zonen und was passiert, wenn der Spieler eine eigentlich noch nicht aktive Zone "betritt" und siehe da, seither ist kein Fehler mehr aufgetreten. Es scheint damit zusammen zu hängen, dass Zone-Enter-Eve...
von tower27
Do 9. Jun 2016, 12:07
Forum: Wherigo
Thema: Wheryougo-Player auf Android und "Tried to call nil"
Antworten: 8
Zugriffe: 1694

Re: Wheryougo-Player auf Android und "Tried to call nil"

_Urwigo.MessageBox() ist eine sehr häufig aufgerufene Funktion, wenn man eine Cartridge mit dem Urwigo-Builder erstellt, daran kann es nicht liegen. Aber das schräge ist doch, dass der Code (angeblich?) hier rein kommt, obwohl die Final-Zone doch noch gar nicht aktiv ist. Das verstehe ich nicht. Ich...
von tower27
Mi 8. Jun 2016, 19:23
Forum: Wherigo
Thema: Wheryougo-Player auf Android und "Tried to call nil"
Antworten: 8
Zugriffe: 1694

Re: Wheryougo-Player auf Android und "Tried to call nil"

ich hänge mal den entspr. Codesnipsel ran. Interessant ist jetzt, dass es der ZoneFinal:OnEnter()-Event ist, die Final-Zone war aber noch gar nicht aktiv bei den Abstürzen. Allerdings ist sie schon vorhanden, nur noch nicht aktiv. Eigentlich kann der Spieler auch noch gar nicht in die (nicht aktive)...
von tower27
Mi 8. Jun 2016, 16:52
Forum: Wherigo
Thema: Wheryougo-Player auf Android und "Tried to call nil"
Antworten: 8
Zugriffe: 1694

Re: Wheryougo-Player auf Android und "Tried to call nil"

Danke schon mal für die Antwort. Das von dir beschriebene hatte ich als Erstes gemacht, die Zeile 2432 gibt es, ist allerdings eine total unkritische (das Ende einer Schachtelung) Aber, ja, ich habe Kommentare drin, die Masse der Logik ist "per Hand" in mehreren ausgelagerten LUA-Dateien u...