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Jetzt wackeln die Wände - die neuen Levels sind da

Neuartige Energie für die Erleuchteten oder den Widerstand?

Moderator: Capsoni

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MadCatERZ
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Jetzt wackeln die Wände - die neuen Levels sind da

Beitrag von MadCatERZ » Do 8. Mai 2014, 22:05

Heute gegen 19:30 wurde ich plötzlich auf Lvl10 gepusht, dazu wurden die Ultrastrikes freigeschaltet, in Hamburg tobt derzeit das Chaos, weil viele Spieler jetzt schnell leveln wollen, herrlich - Ingress wurde heute massive reanimiert :D

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Re: Jetzt wackeln die Wände - die neuen Levels sind da

Beitrag von Schnueffler » Do 8. Mai 2014, 23:04

Ich bin auch auf L9 gerutscht. Aber dafür ein L7 UltraStrike bekommen.

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Re: Jetzt wackeln die Wände - die neuen Levels sind da

Beitrag von moenk » Fr 9. Mai 2014, 02:11

Die Ultrasstrikes fand ich schon recht nutzlos als man sie nur mit Moto bekommen konnte und mit dem L12 bin ich auch nicht zufrieden weil ich mir jetzt überlegen muss wie ich an eine Platin-Badge komme. Das mit den leveln ist fast so doof wie Groundspeak mit seinem Giga. Immerhin sind nun nicht mehr alle sowieso L8, es gibt noch weitere Unterschiede.
Suchst Du noch oder loggst Du schon?

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Re: Jetzt wackeln die Wände - die neuen Levels sind da

Beitrag von MadCatERZ » Fr 9. Mai 2014, 08:35

Die Ultras sorgen auf alle Fälle dafür, dass jetzt sorgfältiger deployed wird, mit den HLRs in Gebäuden. Allerdings habe ich nur eine Handvoll davon bekommen, die drosseln die Ausgabe vielleicht.
Die neue XM-Reserve ist ganz nett, ist jetzt aber kein soooo großer Vorteil

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Re: Jetzt wackeln die Wände - die neuen Levels sind da

Beitrag von Schnueffler » Fr 9. Mai 2014, 09:11

Ein L7 UltraStrike war heute morgen nicht der Bringer.
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Re: Jetzt wackeln die Wände - die neuen Levels sind da

Beitrag von MadCatERZ » Fr 9. Mai 2014, 09:29

Ich habe die überhaupt noch nicht ausprobiert.

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Re: Jetzt wackeln die Wände - die neuen Levels sind da

Beitrag von jennergruhle » Fr 9. Mai 2014, 17:05

Die grünen Kollegen hier in Pierknüppel berichteten auch von mäßigem Erfolg. Der Ultrastrike wirk wohl nur "gebündelter", also näher an punktförmig - die Schilde wirken trotzdem dagegen. Es steht ja auch schon in der Köhntopp-Bibel, dass man damit einen Reso aus einem Portal schießen kann, ohne wie bei normalen Burstern wegen der allmählich mit dem Abstand nachlassenden Wirkung andere Portale mit zu bearbeiten, die dann mit einem Zap antworten.
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Re: Jetzt wackeln die Wände - die neuen Levels sind da

Beitrag von MadCatERZ » Fr 9. Mai 2014, 21:06

Ich habe heute mal ein paar Tests gemacht, hatte mir mehr davon versprochen, mein bestes Ergebnis war ein 8er-Resonator mit zwei 7er-US

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Re: Jetzt wackeln die Wände - die neuen Levels sind da

Beitrag von moenk » Sa 10. Mai 2014, 08:44

Die Shields werden nun auch stärker: Common: 30, Rare: 40, Very Rare: 60
Dagegen braucht man nun die Strikes, um sie mitten auf einem Portal (!) abzufeuern.
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Re: Jetzt wackeln die Wände - die neuen Levels sind da

Beitrag von MadCatERZ » Sa 10. Mai 2014, 09:14

Ist das dokumentiert, dass die als Schildbrecher fungieren oder empririsch ermittelt?

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