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Urwigo: Koordinaten aus Variable -> automatisch Zone erstellen

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Moderator: m.zielinski

toto8064
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Urwigo: Koordinaten aus Variable -> automatisch Zone erstellen

Beitrag von toto8064 » Mo 6. Mär 2017, 00:10

Hallo zusammen,
Ich bräuchte mal wieder eure Hilfe bei Bastelversuchen in Urwigo.
Kann ich aus Koordinaten, welche in zwei Variablen (N "xx xx.xxx" und E "xxx xx.xxx" ) vorliegen (Eingabe nach Lösen vorangegangener realer Rätselstation) automatisch eine Zone generieren (drei-Punktezone mit der Koordinate würde reichen), so daß der Spieler dann entsprechend im WIG dorthin geleitet wird?
Lua ist nicht so ganz meine Stärke und ich vermute, daß ich diese Sache nur über Lua lösen kann.

Ja, ich könnte natürlich auch einfach die nächste Stationszone aktivieren, wenn ich die Korrektheit der beiden Variablen abgefragt habe, aber das ist mir zu simpel. Die Idee ist, daß der Spieler zu der Lösungsposition hinnavigieren soll, und dort dann entsprechend eine versteckte Zone vorfindet, oder anderenfalls nichts, wie es bei einem Multi halt auch ist.
Bitte keine Diskussionen, ob diese Idee sinnvoll ist oder nicht, es ist einfach nur mal ein Versuch! Danke.

Ich würde mich freuen, wenn mir jemand der Lua-sattelfesten Kollegen da in mal Urwigo einen Lösungsweg zeigen könnte. Gerne als .urwigo-Datei oder per Screenshots, damit ich das als Lua-Greenhorn nachvollziehen kann.

Vielen Dank schon mal im vorraus!
toto8064

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FSNTL
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Re: Urwigo: Koordinaten aus Variable -> automatisch Zone erstellen

Beitrag von FSNTL » Mo 19. Aug 2019, 08:55

Ist ja schon ein alter Beitrag, aber genau das brauche ich jetzt auch.

Kann da Jemand helfen?

capoaira
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Re: Urwigo: Koordinaten aus Variable -> automatisch Zone erstellen

Beitrag von capoaira » Mo 19. Aug 2019, 09:00

Moin,
Auf die schnell fällt mir nur das Umrechnen in Dezimal grad ein. Dann müsste man das mit Wherigo.zonePoint doch als Zonen Mittelpunkt festlegen können.
Ich hoffe, das hilft auf die schnelle.

Gruß capoaira
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FSNTL
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Re: Urwigo: Koordinaten aus Variable -> automatisch Zone erstellen

Beitrag von FSNTL » Mo 19. Aug 2019, 09:46

Könntest Du mir evtl eine Urwigo Beispieldatei machen?

capoaira
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Re: Urwigo: Koordinaten aus Variable -> automatisch Zone erstellen

Beitrag von capoaira » Mo 19. Aug 2019, 09:51

Ich versuche es nach der Schule
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capoaira
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Re: Urwigo: Koordinaten aus Variable -> automatisch Zone erstellen

Beitrag von capoaira » Mo 19. Aug 2019, 15:53

Moin,
ich habe mal etwas gebastelt. Das wichtigste ist, dass die Koords im richtigen Format eingegeben werden. Ansonsten klappt es nicht.
Du könntest das ganze noch erweitern, indem du prüfst, ob das Format richtig ist.

Gruß capoaira
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Re: Urwigo: Koordinaten aus Variable -> automatisch Zone erstellen

Beitrag von FSNTL » Di 20. Aug 2019, 12:41

Vielen Dank, ich schaue es mir mal an .-)

FSNTL
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Re: Urwigo: Koordinaten aus Variable -> automatisch Zone erstellen

Beitrag von FSNTL » Di 20. Aug 2019, 13:20

genau was ich brauche, wie bekomme ich jetzt statt der Eingabe eine Variable eingesetzt?

Vielen lieben Dank

Schau mal im Anhang die Datei...
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ZoneAnhandVonKoordsErstellen_01.zip
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capoaira
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Re: Urwigo: Koordinaten aus Variable -> automatisch Zone erstellen

Beitrag von capoaira » Di 20. Aug 2019, 13:29

Du rufst die Funktion auf (wie nach der Eingabe) aber anstatt input schreibst du die variable rein.
Du kannst auch noch die Größe der Zone bestimmen, am Ende der bei der setZone Funktion
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FSNTL
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Re: Urwigo: Koordinaten aus Variable -> automatisch Zone erstellen

Beitrag von FSNTL » Di 20. Aug 2019, 14:50

Den Namen oder die Kennung der Variable?

Ich bekomme da immer eine Fehlermeldung...

Kannst ja evtl mal in die Datei schauen ob da was falsch ist, ich teste auch noch mal.
Schon mal vielen Dank für Deine Hilfe

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